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空手道比賽場地規(guī)格及競賽規(guī)則說明_

發(fā)布時間:2018-04-24 16:04:29

空手道比賽場地規(guī)格及競賽規(guī)則說明_

空手道比賽場地規(guī)格及競賽規(guī)則說明

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2013-07-30 體博網(wǎng)

  場地標準:

  1、比賽場地必須是平坦且無危險。

  2、場地必須舖有正方形的墊子。

  3、場地為每邊8公尺長的正方形(自邊緣量起),場地可以提高至高於地面1公尺,而所提高的場地至少10公尺,以包含比賽場地及安全范圍。

  4、賽場地中心點1.5公尺處,劃上1公尺長的二條平行線并與主審線或垂直,是為比賽選手之位置。

  5、賽場地中心點2公尺處劃一條0.5公尺長的線,是為主審的位置。

  6、員的位置設於計分員與計時員中間。

  7、場地內(nèi)線一公尺處劃一正方形,內(nèi)外以不同顏色區(qū)分或虛線表示。

空手道比賽場地規(guī)格及競賽規(guī)則

  服裝:

  1、須穿著白無標記、無條紋及無滴邊之空手道服。只有國家標誌或該國國旗可使用於道服之左胸且直徑不得超過10平方公分,僅有道服之原製造廠國旗可使用於道服之左胸且直徑不得超過10平方公分,僅有道服之原製造廠商可將其商標置于上衣之右下角及長褲之腰部。此外,由籌備委員會指定之號碼布須著於背部。白帶及紅帶約5公分寬,打結后每邊約留有15公分長度。

  2、以帶子在腰間繫緊時,長度至少須遮蓋臀部,但不得長過大腿中間。女性選手可於道服裡穿上白色之T恤。

  競賽規(guī)則:

  選手:

  1、手必須一方戴紅色,另一方戴藍色被W.K.F.所認可的拳套。

  2、手僅系一條腰帶。紅方系紅帶,白方系藍帶。比賽時不系段位帶。

  3、手必須戴護牙套。

  4、陰和軟的脛骨護墊是被允許的,但禁止使用脛骨/腳背連在一起之護具。所有的護具都必須由W.K.F.所認可的。

  5、大會醫(yī)師的建議之下,因受傷而要使用繃帶、護墊或吊帶,須得到主審裁判的同意。

  比賽時間:

  男性成人選手之對打比賽,每回合的時間是三分鐘(團體賽和個人賽相同);女性選手和青少年選手比賽時間定為二分鐘。比賽時間之計算,自主審下令開始至每次喊“停止”(YAME)止。計時員應以清晰可聞之鑼聲或鈴聲表“尚有三十秒”或“時間到”?!皶r間到”之訊號即表示該回合比賽結束。

  得分:

  由下列得分情況來決定每一回合的結果:一方得三個“一勝”IPPON),或六個“半勝”(AZA-ARI),或兩者加起來得“三勝”(SANBON),或一方被判犯規(guī)(HANSOKU)、失格(SHIKKAKU)、或棄權(KIKEN),則比賽即告結束。一個“一勝”(IPPON)相當于二個“半勝”(WAZA-ARI )。

  判定“一勝”(IPPON)的標準如下:

  1、良好的姿勢

  2、正確的態(tài)度

  3、充沛的運用

  4、殘心(分毫不差的收場)

  4、適當?shù)臅r機

  5、正確的距離

  技術未達上列標準時,但符合下列步驟,亦可判為“一勝”:

  1、上段攻擊或其他高度技術性的技巧。

  2、閃過對方攻擊且擊中對方無防備之背部得分。

  3、以“掃”(Sweeping)或“摔”(Throwing)達到得分技巧。

  4、施展混合技術攻擊,技術性之攻擊正確時,亦可得分。

  5、在精確的時機攻擊對方,得分。

  “半勝”(WAZA-ARI)在技術上和“一勝”(IPPON)幾無差異,裁判小組判定時,先考慮“一勝”(IPPON),其次在考慮判定“半勝”(WAZA-ARI)。

  一方被判犯規(guī)(HANSOKU)或失格(SHIKKAKU),另一方則判定“三勝”(SANBON)。若一方缺席、退場或被迫退場,則以棄權論,判對方獲勝(SANBON)。

  攻擊限于下列部位:

  頭部、臉部、頸部、腹部、胸部、背部(不含兩肩)、側面。

  與比賽結束同時之有效技術攻擊,可判得分。下令暫?;虮荣愅V怪盘柍霈F(xiàn)後,攻擊即使有效,亦不能得分;違反此規(guī)定者,應受懲罰。

  因雙方選手皆在場外,雖技術攻擊有效,概不記分。假若一方選手在主審喊“?!?YAME)之前,於場內(nèi)所作之有效攻擊則視為得分。

  選手雙方同時技術攻擊得分,則雙方皆不給分。

  犯規(guī)

  第一類犯規(guī):

  A 攻擊時過份觸及得分部位或觸及喉部(注:喉部是連”部觸”都被禁止)

  B 攻擊手臂、腳、鼠蹊部、關節(jié)或腳背部位。

  C 以開掌技術,攻擊顏面部位。

  D 可以造成對手受傷之危險摔技或被禁止之摔技。

  第二類犯規(guī):

  A 假裝受傷或夸大傷情。

  B 屢次跑出比賽場地(出界JOGAI)。

  C 沒有防衛(wèi)自已的意圖(無防備MUBOBI)。

  D 逃避戰(zhàn)斗,以閃避的方式讓對方?jīng)]有得方的機會。

  E 抓住對方或意圖摔倒對方,但其本意并非真正的要使用空手道技術攻擊(企圖以抓住對方或靠近對方,讓對方攻擊時,因距離太近而無法得分)。但有一種情況例外,就是對方意圖先做出抓或摔的動作,或者想使用支軸點高過臀部的摔技時。(在此情況下,就可以以抓住對方或靠近對方,來做出防御性的反制。)

  F 無謂的抱、扭、摔、推、看不出有真正技術攻擊的意圖。

  G 未能節(jié)制的攻擊,罔顧對手安全。例如:使用摔技而不顧對手能否安全著地。

  H 以頭部、關節(jié)或手肘攻擊對手。

  I 以言語或其它動作刺激對手,不服從主審的命令,對裁判小組不禮貌,或其他的侵犯禮儀的行為。

  罰則:

  一、第一類犯規(guī)與第二類犯規(guī)不可相互累積。

  二、違反規(guī)則可直接處分,處分之后仍一再違反該規(guī)則時,須加重處罰。例如:第一次口頭警告選手觸擊太深,第二次再犯時不可以只有口頭警告。

  三、罰則用語

  A 口頭警告(CHUKOKU):初犯而且犯規(guī)輕微者。

  B 警告(KEIKOKU):對在該場比賽已被判一次口頭警告者,或犯規(guī)程度還不到被判犯規(guī)注意的程度者,被處罰的選手喪失一分。

  C 犯規(guī)注意(HANSOKU-CHUI):對在該場比賽已被判一次警告者,或直接對犯規(guī)嚴重,但還不到被判犯規(guī)的程度者。處以此種處罰,被處罰的還手喪失二分。

  D 犯規(guī)(HANSOKU):對很嚴重的犯規(guī)或在該場比賽已被判一次犯規(guī)注意者,選手將被判輸?shù)粼搱霰荣悺?/p>

  E 失格(SHIKKAKU):選手有不服從主審的命令、行為惡劣、犯行有損空手道威望、其他違犯到空手道規(guī)則及大會比賽的運動精神者、主審必須知會裁判委員會而作出”失格(SHIKKAKU)的判決。

  判定勝負的標準

  比賽結果決那一位選手先領先取得8分的差距或在時間到時,較高分者為勝。也可因”判定”(HANTEI)而獲勝,或因犯規(guī)(HANSOKU)、失格(SHIKKAKU)、棄權(KIKEN)而決定輸贏。

  1、比賽結束,兩選手同分或都沒得分。由裁判小組以投票方式來”判定”(HANTEI)輸贏。判定(HANTEI)勝負的標準為(選手在態(tài)度、斗志、和力量的表現(xiàn))。(戰(zhàn)術和技巧的嫻熟度)。(主動攻擊的次數(shù))。

  在個人賽中,如果雙方平手,可加上1分鐘的”延長賽”(ENCHO-SEN),”延長賽”是比賽的延長,因此所有的處罰,警告都得連帶進入”延長賽”中,先得分者為勝。如果雙方仍未得分,則以判定決定勝負。

  2、在團體賽中,沒有”延長賽”(ENCHO-SEN),只有”平手”的判定。

  3、在團體賽中,以獲勝人數(shù)最多之一隊為優(yōu)勝,如果雙方獲勝人數(shù)相同,則二隊將『勝』與『敗』的選手之分數(shù)列入計算,總分最多的隊伍獲勝。

  4、在團體賽中,如果雙方獲勝人數(shù)及總得分點數(shù)皆相同,二隊應派代表加賽,以決勝負,若加賽仍然平手時,則須進行1分鐘的延長賽,先得分者為勝;如果雙方都沒得分,則以判定決定勝負。

  5、在男子團體賽中,先贏三場者,即可宣布為勝方。在女子團體賽中,先贏二場者即可宣布為勝方。

  6、禁止行為(此處規(guī)定第一類犯規(guī)和第二類犯規(guī),二類禁止行為。)

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